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Pouvoirs Utilitaires
Lao
Lao
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MessageSujet: Pouvoirs Utilitaires Pouvoirs Utilitaires EmptySam 12 Déc - 13:56











Toute sorte de choses... utiles


Généralités

Il existe de un grand nombre de pouvoirs qualifiés d'utilitaires. Des pouvoirs qui ne sont ni des sorts, ni des techniques martiales, mais que tous peuvent être amenés à utiliser, ou des pouvoirs réservés aux aventuriers spécialisés. Dans ce sujet, nous les détaillerons tour à tour.


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Lao
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MessageSujet: Re: Pouvoirs Utilitaires Pouvoirs Utilitaires EmptySam 12 Déc - 14:29











Pour tout le monde


Généralités

La liste développée dans ce post sera non exhaustive. Elle propose plusieurs exemples qui vous montreront comment vous pourrez doter votre personnage de quelques savoirs faire utiles, mais non spécifiques à certaines classes. Vous pourrez toujours proposer d'avantage si vous pensez avoir besoin d'une capacité qui n'est pas décrite ci dessous.
La récolte et l'artisanat possède sa propre section, rien qu'à elle et bien méritée.
Ces pouvoirs ne consomment aucun points. Leur utilisation sera automatique, à chaque action du genre. Au niveau 1, le bonus sera de 1d4*Caractéristique associée, puis 1d8 au niveau 2 et 2d4 au niveau 3.
Attention toutefois, ces pouvoirs ne sont pas utilisables en situation de combat.


Talents Sociaux

Sans pouvoirs, en aventure, le Maitre du Jeu déterminera votre capacité à inciter les autres à faire quelque chose en fonction de votre valeur d'Esprit. Votre capacité à ne pas vous laisser influencer par de belles paroles vient quand à elle de votre valeur de Sagacité. Mais voilà, rien ne vous empêche de vous doter de talents sociaux, afin de bénéficier de réels bonus pour interagir avec les PNJ. Il peut s'agir d'intimidation, de diplomatie, de bluff, ou bien d'autres choses encore.


Natation, Escalade et cie

Lors d'une aventure, vous pourrez être amené à devoir franchir des obstacles naturels particulier. Une rivière à traverser à la nage, ou une falaise à escalader, par exemple. Comme pour les talents sociaux, en l'absence de capacités particulières, le Maitre du Jeu effectuera le test avec votre force, votre agilité, et votre endurance, selon ce qu'il juge le plus approprié. Mais prendre une capacité spéciale pour ces situations peut vous donner le boost supplémentaire pour passer sans coup férir tous les obstacles.


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MessageSujet: Re: Pouvoirs Utilitaires Pouvoirs Utilitaires EmptySam 12 Déc - 14:35











Sur compétences
   


     
Généralités

     
Nous développerons maintenant des pouvoirs accessibles grâce à quelques compétences.
Ces pouvoirs ne consomment aucun points. Leur utilisation sera automatique, à chaque action du genre. Au niveau 1, le bonus sera de 1d4*Caractéristique associée, puis 1d8 au niveau 2 et 2d4 au niveau 3.
Attention toutefois, ces pouvoirs ne sont pas utilisables en situation de combat. Si vous repérez dans les compétences des pouvoirs que vous classerez utilitaires, mais qui ne sont pas là, c'est pour une raison très simple : eux sont utilisables en combat, et coûteront des points.
     


Pistage

     
Compétence utilitaire disponible au premier niveau d'un explorateur (nécessaire pour devenir Éclaireur ou Rôdeur), Pistage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant de traquer vos adversaires, ou d'éviter une embuscade. La caractéristique associée aux pouvoirs de Pistage est la Sagacité, représentant ici votre capacité à remarquer et analyser rapidement des traces laissées.
Vous pouvez avoir plusieurs pouvoirs de pistage, s'ils représentent des façons différentes de suivre une piste. Ses façons de faire doivent cependant correspondre à votre personnage. Si un rôdeur Loup peut suivre une piste à l'odorat (s'il a comme attribut animal le dit odorat) ce ne sera pas le cas d'un elfe (à tout hasard).
     


Crochetage

     
Compétence utilitaire disponible au premier niveau d'un explorateur (nécessaire pour devenir Traqueur de Relique ou Voleur), Crochetage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant de crocheter des serrures, plusieurs façons existant selon vos outils. La caractéristique associée aux pouvoirs de crochetage est l'Agilité, représentant ici la dextérité de vos petites mains.
La méthode de crochetage la plus connue est évidemment les crochets, et il vous faudra en avoir. Mais peut être pourrez vous découvrir d'autres techniques, qui seront plus adaptées à certaines situations.
     


Vol à la Tire

Compétence utilitaire disponible au premier niveau d'un explorateur (nécessaire pour devenir Voleur), Vol à la tire vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer pour soutirer aux passants inconscients quelques piécettes ou petits objets (pas plus gros que votre main...). Ils peuvent être à la ceinture, mais pas porté aux doigts, au cou, au poignet, etc. Cette compétence reçoit par la suite quelques améliorations si on suit cette voie, mais les pouvoirs associés restent dit de Vol à la Tire. La caractéristique associée aux pouvoirs de Vol à la Tire est l'Agilité, représentant encore votre habileté avec vos mains pleines de doigts. Rapidité et discrétion sont les maîtres mots d'un vol réussi.
C'est à vous d'imaginer comment votre personnage prendra un objet. La technique sera nécessairement différente pour se saisir d'une bourse à la ceinture ou d'un pendentif dans un sac qui pendouillait légèrement. Chaque pouvoir sera donc spécialisé. De même, vous aurez besoin d'un nouveau pouvoir, une fois la compétence nécessaire obtenue, pour voler un objet plus gros, ou même un objet porté.


Discrétion

Compétence disponible dans le premier kit de Déplacement, Discret vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant de vous fondre dans la foule, d'éviter d'attirer l'attention, de vous cacher aux yeux des gens. Les autres personnages devront se fier à leur seule Agilité pour réaliser un tel exploit. Se cacher en plein combat est naturellement impossible, sauf si l'on se fait passer pour mort... Discrétion est utilisable dans tous les milieux, mais en milieu naturel, un pouvoir de Camouflage sera sans doute plus approprié.
Selon la situation, vous devrez utilisez diverses techniques pour vous montrer discret, et ainsi, vous aurez effectivement besoin, peut être, de plusieurs pouvoirs.


Camouflage

Compétence du second kit de Déplacement, Camouflage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant de vous camoufler dans les milieux naturels. A la différence de la Discrétion, il s'agit d'analyser son environnement pour qu'il soit à notre avantage, et dépend donc non pas de l'Agilité mais de sa Sagacité. Se camoufler prend du temps. On peut encore en plus, faire un test de Discrétion dans des situations tendues.
Chaque milieu naturel différend nécessitera son propre pouvoir de camouflage, car évidemment, ce n'est pas pareil de se camoufler en pleine forêt qu'en plein désert.


Estimation

Compétence utilitaire du premier kit de Trésors, Estimation vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant d'estimer la valeur d'un objet. Estimation fait appel à deux caractéristiques : Esprit, pour l'amont de connaissance que l'on a sur ce type d'objet, et Sagacité, pour notre capacité à assembler correctement tout ceci dans notre brave petite tête. En conséquence, c'est la moyenne des deux caractéristiques (arrondie à l'entier inférieur) qui servira de modificateur à ces pouvoirs.
Il vous faudra un pouvoir par type d'artisanat, car ce sont à chaque fois des connaissances différentes à mettre en œuvre. Il vous faudra aussi des pouvoirs spécifiques pour des objets anciens. Quand aux artefacts magiques, il vous faudra des compétences de mages pour découvrir leurs propriétés et donc leur réelle valeur.


Orientation

Compétence utilitaire du premier kit de Trésors, Orientation vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer vous permettant de vous orienter dans un donjon au mieux possible. Avec un pouvoir de type Artisanat adéquat, Orientation vous permettra d'une part de construire les plans des donjons où vous vous trouvez. Mais ce n'est pas tout. Les pouvoirs de type Orientation permettront à votre personnage de déduire des choses diverses et variées sur le lieu où vous vous trouvez en l'analysant. Nous ne serons pas plus clair là dessus, car ce sera à vous, joueurs, d'imaginer les dites choses. On ne va pas non plus vous aider à déjouer nos pièges machiavéliques ~
Si votre personnage construit en même temps un plan, et donc a tout noté ses divers observations, il bénéficiera d'un bonus en fonction de ces notes. Plus il a noté de choses utiles, plus le bonus sera important. Autrement, comme il s'agit d'analyse déduction, la caractéristique associée aux pouvoirs d'Orientation est la sagacité.


Décryptage

Compétence Utilitaire du premier kit de Trésors, Décryptage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous vous pourrez imaginer vous permettant de lire des textes incomplets, en langage inconnus, ou codés. Il y a deux caractéristiques essentielles au décryptage, et le modificateur sera donc leur moyenne : Esprit (pour les connaissances que vous avez déjà, tant sur le langage que sur le contenu du texte) et Sagacité (pour votre capacité de déduction).
Un pouvoir de Décryptage ne concerne qu'un seul langage inconnu. Ou un seul code. En revanche, n'importe quel texte incomplet peut être déchiffré grâce à un pouvoir unique. Si vous tentez de déchiffrer un texte incomplet, ou un texte codé, qui en plus est en langage inconnu (voire un combo des trois) vous aurez deux (trois) tests à faire, avec des malus plus ou moins importants.


Détection

Compétence du second kit de Trésors, Détection vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer pour détecter pièges et passages secrets. La caractéristique qui lui est associée est la Sagacité, représentant votre capacité à repérer le petit détail suffisamment rapidement. Votre personnage devra toujours sciemment fouiller son environnement du regard, il n'y aura pas fouille automatique faite par le MJ pour vous aider.
Chaque type de mécanisme comporte des petits indices différents. Aussi, chaque type de mécanisme devra avoir son propre pouvoir pour être détecté. Savoir repérer des pointes prêtes à jaillir des murs ne vous servira à rien si vous ne savez pas repérer ce minuscule trou qui vous projettera une flamme à la gueule.


Inspection des Pièges

Détection peut aussi vous servir à Inspecter un piège, ou un passage secret. Il faut pour cela, déjà, savoir le repérer. Ensuite, vous pouvez prendre un pouvoir de niveau 2 pour inspecter le dit piège. La caractéristique associée à ce pouvoir est la sagacité. Inspecter un piège vous donne simplement un bonus de circonstance pour le désamorcer. Le bonus est égal au score que vous avez en plus par rapport au Dé de Difficulté donné par le MJ.


Désamorçage

Compétence utilitaire du second kit de Trésors, Désamorçage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer pour désamorcer un piège. La caractéristique associée est naturellement l'agilité, car il vous faudra avoir le doigté sûr.
Il vous faudra là encore un pouvoir de désamorçage par type de piège.


Sabotage

Compétences utilitaires du second kit de Trésors, Sabotage vous donne accès à tous les pouvoirs que vous pourrez imaginer ouvrir/casser/bloquer un mécanisme. Utile particulièrement pour ouvrir un passage secret, à moins que vous ne soyez passionné par ces anciens automates que les nains, au temps de Murin, construisaient avec les elfes. Enfin, vous pouvez aussi saboter des choses plus simples, comme la roue d'un carrosse, une arbalète, ect ect ect. La caractéristique associée au sabotage est encore l'agilité.
Il vous sera nécessaire d'avoir un pouvoir de sabotage par type de mécanismes. Les mécanismes rares ne pourront être sabotés que par un pouvoir de niveau 3.


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