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Caractéristique du Mental
Lao
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Sujet: Caractéristique du Mental
Sam 6 Juin - 23:59
Présentation
Généralités
Le mental est le pendant psychique de l'endurance. Ainsi, il chiffre la capacité de chacun à se concentrer longuement, et à résister aux influences mentales. Il capitalise aussi les Points de Magie, et est une caractéristique primordiale pour se défendre par la magie.
Points de Magie
Les personnages disposant du merveilleux don de la magie disposent de Points de Magie. Ces Points de Magie sont nécessaires à l'utilisation des pouvoirs magiques, ou sorts. En conséquence, le mental est évidemment une caractéristique primordiale pour tous les magiciens.
Au niveau 1, le magicien obtient 10+1d6*Men PM, et il gagne par la suite, à chaque niveau d'une classe magique, 1d6*Men PM.
Attention, contrairement aux Points d'Action, la régénération des PM est indexée sur la Sagacité.
Concentration
Certains pouvoirs durent plusieurs tours/minutes, mais ils demandent alors de se concentrer.
La durée maximum d'un sort est toujours dépendante du mental. Pour avoir plus de détails sur ces sorts, rendez vous sur le sujet des pouvoirs de Magie. Pendant toute la durée de ce sort, un magicien ne peut pas en relancer un autre. Il peut cependant attaquer avec son arme, ou se déplacer, parler, etc. ll peut à tout moment décider d'arrêter de se concentrer sur le sort pour en lancer un autre.
Si pendant la durée du sort, le magicien est blessé, il doit effectuer un jet de Concentration (1d4*Men) pour pouvoir maintenir celle ci malgré le coup. Le résultat du jet doit être supérieur aux dégâts infligés.
Résistance mentale
Certaines attaques sont dites "mentales" c'est à dire qu'elles agissent sur la cervelle de vos personnages. Effets de terreur, de charme, d'hypnose, et bien d'autres, vous n'êtes cependant jamais démunis contre. Un jet de sauvegarde de Mental vous est accordé dans chacun de ces cas là (1d20+Men).
De plus, pour les magiciens expert dans la manipulation de l’Énergie, la valeur de Mental vous servira aussi à tous pouvoir visant à bloquer un pouvoir adverse. Votre jet de Mental sera alors opposé au jet d'Esprit de votre adversaire. Le premier qui cède sera battu.
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